Le jour, Kevin Gill est ingénieur logiciel au Jet Propulsion Laboratory. Mais les nuits et les week-ends, il prend des données de vaisseaux spatiaux et les transforme en scènes qui peuvent vous transporter directement à la surface de Mars.
Gill est l'un des nombreux amateurs de retouche d'image soi-disant «amateurs» qui prennent de vraies données haute résolution à partir de vaisseaux spatiaux et créent des vues qui peuvent vous faire sentir comme si vous vous teniez à la surface de Mars ou que vous voliez autour du système solaire.
Certaines des meilleures données disponibles à ces fins proviennent de la caméra HiRISE à bord du Mars Reconnaissance Orbiter. Données connues sous le nom de fichiers Digital Terrain Model (DTM), les HiRISE DTM sont faites à partir de deux images ou plus de la même zone d'une région de Mars, prises sous des angles différents. Ces données ne sont pas uniquement destinées à créer des images ou des films étonnants. Pour les scientifiques, les MNT sont des outils de recherche très puissants, utilisés pour prendre des mesures telles que les informations d'élévation et modéliser les processus géologiques.
Alors, comment allez-vous à partir de cette image DTM de HiRISE:
À cette image étonnante?
Je vais laisser Kevin l'expliquer:
Pour préparer les données, j'utilise Photoshop (pour convertir le fichier JP2 en TIFF), puis des outils SIG standard comme gdal (Geospatial Data Abstraction Library) pour créer des textures pour la modélisation 3D. À l'aide d'Autodesk Maya, je les saisis dans un matériau sous forme de texture de couleur (orthoimagerie) ou de carte de déplacement (données DTM).
Je connecte ce matériau à un plan NURBS (un peu comme un maillage polygonal) qui est mis à l'échelle de manière similaire aux propriétés physiques des données. J'ai installé une caméra sous un bel angle (il faut un certain nombre de rendus de test basse résolution pour obtenir un angle que j'aime) et je l'ai laissé rendre.
Ensuite, je tire simplement ce rendu dans Photoshop où j'ai une série de teintes monochromatiques qui donne à l'image la sensation martienne. Pour le ciel, j'utilise soit un ciel à partir d'une image MSL MastCam ou celui que j'ai pris à l'extérieur avec mon téléphone portable. Si j'utilise un ciel que j'ai pris avec mon téléphone portable, je vais ajuster les couleurs pour qu'il ressemble davantage à Mars. Si les couleurs de l'image sont toujours ennuyeuses à ce stade, je peux exécuter un ajustement HDR dessus dans Photoshop.
Tout cela signifie que vous pouvez créer toutes ces vues incroyables, ainsi que des vidéos survolées incroyables, comme celle que Kevin a montée avec Endeavour Crater:
Ou vous pouvez vous amuser et visualiser où le rover Curiosity est assis:
Nous avons déjà écrit sur ce type de retouche d'image, avec le travail des employés d'UnmannedSpaceflight.com et d'autres. Bien sûr, le logiciel d'édition d'images continue de s'améliorer, ainsi que toutes les techniques.
Kevin voulait également souligner le travail d'un autre passionné de retouche d'image, Sean Doran.
"Le travail de Sean donne lieu à des vues similaires à la mienne", a déclaré Kevin par e-mail. «Je sais qu'il utilise un processus très différent du mien, mais nous pensons dans le même sens dans ce que nous voulons du produit final. Les siens sont assez impressionnants. »
Par exemple, voici une vidéo de survol du rover Opportunity assis le long du bord du cratère Endeavour:
@MarsRovers Oppy Flyby2, plus serré avec une atmosphère HD: https://t.co/fLjVrlLu73 pic.twitter.com/9DCQX8aGXG
- Seán Doran (@_TheSeaning) 1 février 2017
Vous pouvez voir plus du travail de Sean sur sa page Flickr
Et vous pouvez voir toutes les images Mars DTM de Kevin sur sa page Flick ici. Kevin a également récemment écrit une excellente explication de sa retouche d'image pour The Planetary Society, que vous pouvez lire ici.
Merci à Kevin Gill d'avoir partagé ses images et son expertise!